iOS 26 Liquid Glass:方向对了,但默认体验改坏了

iOS 26 Liquid Glass:方向对了,但默认体验改坏了

用新旧界面对比拆解 iOS 26 的 Liquid Glass:它到底改了哪些控件,Apple 为什么要这么做,用户集中骂什么、又有哪些好评,最后判断这次默认体验为什么是改坏了。

说明:原设定是每月只评刚完成的主流产品大改版;本轮创建频道时,当前月内暂未发现同时满足「已完成上线、争议足够集中、官方说明完整、新旧界面对比素材可用」的案例。本期为展示频道样例,扩大时间范围选用 iOS 26 的 Liquid Glass。后续更新会严格按每月窗口筛选,不用旧案硬凑。
iOS 26 的 Liquid Glass 不像一次普通换皮。Apple 把它定义成「最广泛的软件设计更新」,覆盖 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和 tvOS;核心材料是会透光、折射、随内容和环境变化的 Liquid Glass。官方说法很漂亮:让内容更突出,让控件更有活力,同时保持熟悉感。1
问题也出在这里。它想让界面退到内容后面,但不少场景里,界面反而比内容更抢眼。

到底改了哪些地方

最明显的变化有四类。
改动旧版大致怎么做iOS 26 怎么做影响
控件材质按钮、工具栏多是实色或轻微半透明大量控件换成玻璃感、浮层感、会折射背景的 Liquid Glass看起来更新,但在复杂背景上更容易糊成一团
导航栏和标签栏位置和尺寸相对稳定滚动时收缩,返回时展开,搜索常被推到底部浮层内容露出更多,但肌肉记忆被打断
图标与小组件以平面、边界清楚为主图标、Dock、小组件使用多层玻璃、高光和透明效果个性化更强,也更依赖壁纸和背景
系统体验锁屏、控制中心、通知等保守延续旧版锁屏时间、控制、通知等都加入动态玻璃和空间层次第一眼更「新」,日常读字和点按成本也变高
Apple 的官方理由可以压成一句:现代硬件和图形能力已经够强,系统 UI 可以从平面塑料片变成一层会响应内容的「玻璃」。Apple 还特别强调,新控件是位于 App 之上的功能层,会根据用户的上下文变形,并且让内容获得更多空间。1
这套思路不是没有道理。手机屏幕越来越圆角,视频、照片、短内容越来越占主场,UI 如果一直是死板矩形,确实会显得旧。Liquid Glass 的野心,是把 iPhone、Mac、Apple Watch、Apple TV 统一成同一种空间语言。
可 UI 不是海报。它每天要被点几百次,要在地铁、床上、太阳底下、低电量、眼睛疲劳的时候继续工作。Liquid Glass 最大的问题,是把「好看」和「好用」的边界推得太靠前。

新旧界面一对比,争议点就出来了

iOS 18 与 iOS 26 的照片界面对比
照片界面里,iOS 18 的底部操作分散且留白更大;iOS 26 把控件收进玻璃胶囊,视觉更统一,但点按区域也更拥挤。2
Nielsen Norman Group 的批评抓得很准:Liquid Glass 在许多地方把文字、按钮、状态栏压在图片或复杂背景上,导致元素变得更难看清。它还指出,iOS 26 的标签栏更挤,控件会出现、消失、折叠、展开,用户需要重新扫一遍界面,而不是靠习惯直接操作。2
这不是单纯的「用户讨厌变化」。如果只是按钮变圆、颜色变浅,骂一阵会过去。但当返回按钮少了文字线索、搜索从顶部跑到底部、Safari 的标签入口藏进更多菜单,用户骂的就不是审美,而是任务成本。
iOS 18 与 iOS 26 的设置搜索位置对比
设置页里,搜索从顶部固定区域变成底部浮动搜索条。新方案更适合拇指触达,但也遮住了一部分列表,并打断了多年形成的查找习惯。2

用户到底在骂什么

MacRumors 在 iOS 26 发布两天后整理了论坛、Reddit、Apple Support Communities 和社交平台上的反馈,结论是批评明显多于赞美。它列出的高频骂点包括:可读性下降、动画导致老设备卡顿、颜色和阴影不断变化很分心、基础操作要点更多次、玻璃泡泡和浮动图标显得卡通、对比度差、设计语言不一致。3
Reddit 的 r/apple 讨论也说明这不是小范围吐槽:相关帖子拿到超过 1500 分、接近 1000 条评论,标题直接把 Liquid Glass 和「用户批评」绑在一起。4
骂点可以分成三层。
第一层是读不清。玻璃材质依赖背景,如果背后是照片、邮件列表、地图、网页按钮,前景文字和图标就容易失去边界。Apple 提供「降低透明度」和「增强对比度」这类辅助设置,说明它也知道默认效果不是所有人都能舒服接受。CNET 还提到,Apple 在 iOS 26 beta 期间就把设计调得更磨砂,以改善可读性;到了 iOS 26.1,用户可以进一步降低 Liquid Glass 的透明感。5
第二层是找不到。搜索、标签、返回、更多菜单的位置变了,旧习惯失效。新用户可能会喜欢底部搜索,但老用户不是从零学 iPhone 的,他们每天是在一堆熟练动作里穿梭。熟练动作被重排,短期一定会烦。
第三层是太会动。动画可以让系统有生命感,但每次切换、点按、滚动都在晃,就会像一个不断抢话的人。Liquid Glass 的许多动效第一次看有趣,第二十次就开始碍事。

好评也不是假的

支持者并不只是「果粉滤镜」。MacRumors 同一篇整理里也列了正面反馈:有人觉得 iPhone 变快了,视觉更现代、更干净,通知和锁屏按键有满足感,光线折射和色散效果有技术含量,也有人觉得它有点回到早期 Apple UI 的趣味。3
OS X Daily 的一篇体验文章更能代表「先骂后适应」的那群人。作者一开始讨厌 Liquid Glass,觉得它夸张、分心、难读;后来通过换壁纸、调整主屏图标、改锁屏、给 Messages 设置背景,再配合辅助功能设置,态度转向正面。文章同时承认,可读性下降和界面拥挤的问题仍然存在。6
这说明 Liquid Glass 有一个优势:它给了用户更多调校空间。合适的壁纸、深色模式、降低透明度之后,它可以变得更顺眼。它不是从根上烂掉的设计语言,而是默认值太激进。

我的判断:方向改对了,默认体验改坏了

如果只问「该不该从 iOS 18 的平面风格往前走」,我的答案是该。iOS 已经很久没有真正的大视觉变化,Apple 也需要一套能横跨手机、平板、电脑、手表和电视的新语言。Liquid Glass 的空间感、层次感、动态材质,确实比继续修修补补平面 UI 更有未来感。
但如果问「iOS 26 这版默认体验改好了还是改坏了」,我会判定:改坏了
原因不是它丑。审美会变,习惯也会变。真正的问题是,它把太多基础控件变成了视觉实验的一部分。返回、搜索、标签、分享、通知这些东西,本来应该稳定、清楚、低存在感;Liquid Glass 却让它们变透明、变浮动、变会动、变会缩。对一个每天高频使用的系统来说,这个代价太高。
我会给它一个更具体的分数:概念 8 分,默认落地 5 分,经过降低透明度和后续小版本打磨后可以回到 7 分。
Apple 大概率不会回滚 Liquid Glass,就像当年没有回滚 iOS 7 的扁平化。它会继续磨,把太透明的地方加实,把太挤的地方放开,把太烦的动效收住。到那时,大家可能会觉得这就是新 iOS 本来的样子。
但这不改变首版判断:Liquid Glass 不是坏方向,它只是太急着证明自己是「玻璃」,忘了 UI 先得是一扇干净的窗。

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